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此款策略由法国著名数学家Bernard Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏,通过互动对抗,旨在训练游戏者的逻辑思考能力及应变能力。你会很快发现到它的无穷乐趣。几乎没有年龄限制,入门简单更让这款游戏成为许多玩家购买益智游戏的入门选择。目标是尽量在棋盘内填上最多数目的棋子,考机智,考策略,封锁对手,扩张板图。每颗棋子都是不同形状,每一步也要准确计算,每一局都是与别不同,无穷无尽的策略性游戏棋,适合两到四人对弈。此款策略游戏2019年早早培选拔考试道具,也作为早培各年级乐考题目。游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。一款规则可以在半分钟就讲清楚的游戏,属于易学难精型,四人一起玩比两个人激烈好玩很多。这款游戏的经典之处在于你可以通过实践新的诡计和策略糊弄你的对手,从而获得扩张领土的机会。
凭借Bernard Tavitian的精巧设计和创意,已在全世界获得多项奖。1、四位玩家各选择一种颜色的棋子,按照逆时针顺序轮流下棋。2、每位玩家第一步下棋,都必须覆盖住棋盘角落的起始点。3、之后每一步新摆放的棋子,它的一个角必须与原有的同颜色的棋子的一个角接上。注意只能角对角,不能有边与边的接触。和其他颜色的棋子则没有限制。4、一旦某玩家无法将自己的棋子按照规则放在棋盘上,则当轮该玩家宣布弃权,由下一个玩家继续。
1、一局结束时,按照所下的棋子占领方块数目依次排名。占领方块数最多的为赢家。2、当几个玩家占领方块数目相同时,后手的排名高于先手。3、第一名获得3分,第二名1分,第三名分数不变,最后一名扣2分。(基础分为1时)1、对角的玩家两两为一方。一局游戏结束时,占领方块总数多的一方为赢家。3、胜方每人获得2分。败方每人扣1分。(基础分为1时)







已在全世界获得了多达28项大奖,拥有四种玩法,可单人、可多人一起玩,它的游戏规则也很简单,但趣味性却很棒,可让玩家发挥无穷潜力。是全世界玩家票选的经典一百游戏中的一员。这款游戏最适合朋友及家庭聚会,一起同乐!
2005 日本年度智力游戏冠军(2005年)
2004 瑞典年度最佳玩具奖(2004年)
2004 澳大利亚年度最佳玩具奖(2004年)
2004 美国最佳战略游戏奖(2004年)

2003 澳大利亚年度最佳玩具奖(2003年)
2003 美国家长协会推荐优秀玩具奖(2003年)
2003 加拿大儿童评选十佳年度玩具奖(2003年)
2003 日本年度最佳玩具奖(2003年)
2003 芬兰年度最佳玩具奖(2003年)
2003 美国最佳儿童用品奖(2003年)
2003 美国星级优秀玩具奖(2003年)
2003 日本优秀棋盘游戏奖(2003年)
2003 门萨年度最佳动脑奖(2003年)
2003 美国家长评审金奖(2003年)
2003 美国白金玩具奖(2003年)
2003 日本拼图游戏市场年度销售奖(2003年)
2002 加拿大玩具创新奖(2002年)
2002 德国年度游戏冠军评审团奖(2002年)
2001 法国年度玩具奖(2001年)
2000 法国年度游戏金奖(2000年)
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